La educación es una de las cosas mas poderosas de la vida. Nos permite encontrar el significado detrás de todo y ayuda a mejorar vidas de manera masiva.
Objetivo :
- perfecto para el orden secuencial
- desarolla: motricidad, orientación espacial, memoria, concentración, atención, etc...
Procedimiento:
El o la nina se imaginan que por el momento se transforman en un caballero con escudo que debe protegerse de las flechas enemigas. El mensaje viene por algun lado que podria ayudarlo. Tiene que poner atención y ejecutar la consignas verbales o escritas.
El caballero tiene que acordarse
de los siguientes codigos.
CODIGOS :
= el caballero gira a la derecha y se protege con el escudo.
= gira a la izquierda y se protege.
sobre la cabeza.
vuelve a su lugar.
Atención : el caballero siempre vuelve a la
posición inicial = CENTRO
Ejecución A ( simple )
En la primera parte, vamos a utilizar una flecha al
mismo tiempo en la consignas.
Variación muy simple :
El educador puede usar solamente las palabras
arriba, abajo, frente y atrás ( evitando izquierda y
derecha )
1 flecha de frente
1 flecha de arriba
Al ejecutar :
- el caballero se agacha y centro
- levanta el escudo y centro
1 flecha de atrás
Al ejecutar
- gira totalmente y se protege
- el caballero se agacha y centro
Ejecución ( media-poco difficil )
El educador dice :
1 flecha de la derecha
1 flecha de frente
- el caballero gira a la derecha, se protege y centro.
- se agacha y centro.
1 flecha de la derecha
1 flecha de frente
- el caballero gira a la derecha, se protege y centro.
- se agacha y centro.
Ejecución B ( mas difícil )
Vamos a utilizar, como consigna, mas de una flecha.
ATT: El ninos tiene que levantar la rodilla como
indicador de flechas.
Codigo nuevo:
Atención : cuando las flechas vienen de frente el ninos tiene que agacharse ( 2, 3,...veces ) dependiendo de la cantidad de flechas.
Juego 11 ( con los ninoss mas pequeños,
sin izquierda-derecha)
- 2 flechas de frente
- 3 flechas de atrás
- 1 flecha de arriba
Al ejecutar :
El caballero se agacha 2 veces y centro
gira totalmente y levanta la rodilla 3 veces y centro
levanta el escudo y centro.
1 flecha de atrás
2 flechas de arriba
2 flecha2 de frente
Al ejecutar :
- el caballero gira totalmente, se protege y centro
- levanta su escudo y levanta la rodilla 3 veces y centro
- se agacha y centro.
1 flecha de arriba
2 flecha de frente
1 flecha de atrás
Al ejecutar :
- levanta su escudo y centro
- se agacha dos veces y centro.
- el caballero gira totalmente, se protege y centro
Juego 14 ( para todos ) con izquierda-derechcha
- 2 flechas de la derecha
- 3 flechas de arriba
- 3 flechas de la izquierda.
Al ejecutar :
- el caballero gira a la derecha, se protege, levanta la
rodilla 2 veces y centro
- levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla y centro
- gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
3 veces y centro
Juego 15
- 3 flechas de arriba
- 2 flechas de la izquierda.
- 2 flechas de la derecha
Al ejecutar :
- levanta el escudo, levanta 3 veces la rodilla y centro
- gira a la izquierda, se protege, levanta la rodilla
2 veces y centro
- el caballero gira a la derecha, se protege, levanta la
rodilla 2 veces y centro
Juegos y Ejercicios básicos - para mejorar habilidades básicas que el estudiante necesita para ser capaz de aprender fácilmente en la escuela y en la vida diaria. !
El estudiante se convierte en un caballero con su escudo y debe protegerse del exterior.
Ayuda a mejorar la coordinación, el equilibrio y la motricidad fina. la atención, la concentración, la memoria, la ortografía y la comprensión del texto pueden mejorar.
El estudiante debe ser capaz de seguir un conjunto de instrucciones en un orden secuencial para completar una tarea.